Bravely Default: Lista de las Habilidades Genoma del oficio "Vampiro"
Podéis obtener todas las habilidades, incluso la de los jefes de templo (ya que cuando te pasas el juego puedes empezar de nuevo desde antes de "despertar a los cristales"). Ademas, también esta la mazmorra opcional "Cierre de Dimensión" donde te salen los monstruos que has perdido si estas por los capítulos finales.
01. Maleficio - Caronte/Fantasma/Pesadilla/Espectro/Brujo (El monstruo "Brujo" se puede encontrar en las profundidades, entre la Mina de Mitrilo y el Templo del Fuego (a partir del Capitulo 5). De todas formas, gran parte del resto de enemigos se puede encontrar con mas facilidad, ya que salen por la noche)
02. Aspersión - Necropez/Diablo Marino (Mar)
03. Fluido tóxico - Flan Rojo (Profundidades, entre la Mina de Mitrilo y el Templo del Fuego antes del Capitulo 5 y si no, en el Cierre de Dimensión [piso 8]
04. Escamas de Ala - Gran Polilla (No recuerdo si sale antes por otra zona, así que...Cierre de Dimensión (piso 6))
05. Tormenta de Fuego - Polilla de Fuego (Profundidades de la Mina de Mitrilo // Templo del Fuego. Creo que esta criatura también sale a partir del Capitulo 5)
06. Tornado - Rukh (Bosque Miasma y Jardines de Florem)
07. Tempestad - Golem de Hielo (Exterior e interior del Mando Central de Eternia)
08. Ataque Doble - Puma (Creo que sale en "Madera Vieja" antes del Capitulo 5 y luego están en el Cierre de Dimensión (mazmorra opcional), en el piso 6.
09. Engullidor - Valtora (Creo que se pueden encontrar en la Región de Eisen antes del Capitulo 5, en el Cierre de Dimensión (piso 5) y si no recuerdo mal también puedes verlos en las islas al norte de Florem (medialuna))
10. Paralizador - Zwart (Ruina Crepúsculo)
11. Polen Paralizante - Alraune (Jardines de Florem antes del Capitulo 5 y si no, en el Cierre de Dimensión (piso 6))
12. Bola de Fuego - D'gon (Madera Vieja antes del Capitulo 5 y si no, en el Cierre de Dimension (piso 7))
13. Machacahuesos - Lancero Oseo/Lord DeRosso (El Lancero Oseo sale en la Región de Eisen a partir del Capitulo 5 (creo) y si no, esta habilidad la podéis aprender del vampiro Lord DeRosso)
14. Silencio Fulminante - Kobold (Si no me equivoco esta en la Región de Caldisla a partir del capitulo 5. Estas criaturas toman el puesto de los Duendes)
15. Terremoto - Comesuelos (Región de Eisen antes del Capitulo 5 y si no, en el Cierre de Dimensión (piso 5)
16. Tormenta de Arena - Gusano de Arena (En el desierto donde esta Ancheim antes del Capitulo 5 y si no, en el Cierre de Dimensión (piso 2))
17. Jugos Gástricos - Gusano Gástrico (Torre Perpetua // Cierre de Dimensión [piso 8]
18. Lluvia de Rocas - Megascolides (Creo que esta criatura sale a partir del capitulo 5 en la Torre Perpetua)
19. Remolino Tóxico - Cobra Kaiser (Templo de la Tierra)
20. Viento albo - Linterna Aero (Templo del Viento antes del Capitulo 5 y si no, en el Cierre de Dimensión (piso 7). Para conseguir esta habilidad podemos hacer uso, por ejemplo, de la habilidad Embrujo del oficio Vampiro para que las Linternas Aero nos curen)
21. Nana - Arbolifico/Hamadriade (Bosque Miasma)
22. Llamas del Infierno - Cerbero/Ultros (Castillo del Vampiro/Jefe del Templo del Viento)
23. Ultracongelación - Ultros (Jefe del Templo del Viento)
24. Agua Magna - Rusalka (Jefe del Templo del Agua)
25. Descarga de Poder - Chaugmar/Lord DeRosso (Jefe del Templo del Fuego/Castillo del Vampiro)
* Megapiro - Nemesis Belphegor
* Megaelectro - Nemesis Asmodeus
* Megahielo - Nemesis Mammon
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Etiquetas: Bravely Default: Flying Fairy
Bravely Default: Lista de Combinaciones del oficio "Creador de Balsamos"
Voy a ir dejando estos días algunas listas por si alguien tiene interés en completar el juego al 100%. Como esta la tengo a mano, del foro de 33bits, quería compartirlo con la gente del blog.
Lista Completa
(Si pongo un "+" es que existen mas combinaciones y otra cosa, aunque veáis los mismos nombres...muchos de ellos se potencian. Por ejemplo, una Poción por Combinación te cura 300 puntos de vida)
01. Poción: Poción + Poción
02. Eter: Eter + Eter
03. Antídoto: Antídoto + Antídoto
04. Pluma de Fénix: Pluma de Fénix + Pluma de Fénix
05. Panacea: Poción + Panacea (+)
06. Colirio: Colirio + Colirio
07. Hierba del Eco: Hierba del Eco + Hierba del Eco
08. Despertador: Despertador + Despertador
09. Balsamo: Balsamo + Balsamo
10. Ultrapocion: Ultrapocion + Ultrapocion
11. Poción X: Poción + Eter (+)
12. Eter Turbo: Eter Turbo + Eter Turbo
13. Elixir: Poción + Elixir (+)
14. Omnielixir: Poción + Omnielixir (+)
15. Cura Veneno: Poción + Antídoto (+)
16. Resucitar: Poción + Pluma de Fénix (+) (Habilidad muy "cheta": Sales del KO con 5000 puntos de vida)
17. Reencarnar: Eter + Pluma de Fénix (+) ("": Sales del KO y recuperas puntos de vida y PM)
18. Cura Ceguera: Poción + Colirio (+)
19. Cura Mutis: Poción + Hierba del Eco (+)
20. Cura Sueño: Poción + Despertador (+)
21. Cura Canguelo: Poción + Balsamo (+)
22. Agua de Vida: Poción + Ultrapocion (+) ("": Efecto Revitalia)
23. Fuente de Vida: Ultrapocion + Poción X (+) ("": Efecto AutoLazaro)
24. Resiste Veneno: Eter + Antídoto (+) ("": Inmune a Veneno)
25. Resiste Ceguera: Eter + Colirio (+) ("": Inmune a Ceguera)
26. Resiste Mutis: Eter + Hierba del Eco (+) ("": Inmune a Mutis)
27. Resiste Sueño: Eter + Despertador (+) ("": Inmune a Sueño)
28. Resiste Canguelo: Eter + Balsamo (+) ("": Inmune a Canguelo)
29. Cuarto de Elixir: Eter + Ultrapocion (+) ("": Recuperas 2500 puntos de vida y 250 PM)
30. Medio Elixir: Poción X + Eter Turbo ("": Recuperas 5000 puntos de vida y 500 PM)
31. Eter Seco: Eter + Eter Turbo
32. Sales Aromáticas: Antídoto + Pluma de Fénix (+)
33. Vigor de Bestia: Hígado de Bestia + Hígado de Bestia ("": Ataque F +30% durante 4 turnos)
34. Vigor Acuático: Escama Dura + Hígado de Bestia
35. Vigor de Bicho: Antena de Insecto + Hígado de Bestia ("": Ataque F +20% durante 4 turnos)
36. Vigor de Planta: Fibra de Monstruo + Hígado de Bestia
37. Vigor de Fantasma: Hueso de Espíritu + Hígado de Bestia
38. Vigor de Demonio: Cola de Demonio + Hígado de Bestia
39. Vigor de Dragón: Diente de Dragón + Hígado de Bestia ("": Ataque F +50% durante 6 turnos)
40. Aura de Bestia: Hígado de Bestia + Hueso de Espíritu
41. Aura Acuática: Escama Dura + Hueso de Espíritu
42. Aura de Bicho: Antena de Insecto + Hueso de Espíritu
43. Aura de Planta: Fibra de Monstruo + Hueso de Espíritu ("": Ataque M +20% durante 4 turnos)
44. Aura de Fantasma: Hueso de Espíritu + Hueso de Espíritu
45. Aura de Demonio: Cola de Demonio + Hueso de Espíritu ("": Ataque M +30% durante 4 turnos)
46. Aura de Dragón: Diente de Dragón + Hueso de Espíritu ("": Ataque M +50% durante 6 turnos)
47. Abrigo de Bestia: Hígado de Bestia + Escama Dura
48. Abrigo Acuático: Escama Dura + Escama Dura
49. Abrigo de Bicho: Antena de Insecto + Escama Dura
50. Abrigo de Planta: Fibra de Monstruo + Escama Dura
51. Abrigo de Fantasma: Hueso de Espíritu + Escama Dura ("": Defensa F +30% durante 4 turnos)
52. Abrigo de Demonio: Cola de Demonio + Escama Dura
53. Abrigo de Dragón: Diente de Dragón + Escama Dura ("": Defensa F +50% durante 6 turnos)
54. Alma de Bestia: Hígado de Bestia + Cola de Demonio
55. Alma Acuática: Escama Dura + Cola de Demonio ("": Defensa M +20% durante 4 turnos)
56. Alma de Bicho: Antena de Insecto + Cola de Demonio
57. Alma de Planta: Fibra de Monstruo + Cola de Demonio
58. Alma de Fantasma: Hueso de Espíritu + Cola de Demonio
59. Alma de Demonio: Cola de Demonio + Cola de Demonio ("": Defensa M +30% durante 4 turnos)
60. Alma de Dragón: Diente de Dragón + Cola de Demonio ("": Defensa M +50% durante 6 turnos)
61. Perdición Ígnea: Antena de Insecto + Flogisto ("": Vuelves al objetivo vulnerable al Fuego)
62. Perdición Acuática: Antena de Insecto + Permacristal ("": Vuelves al objetivo vulnerable al Agua)
63. Perdición Aérea: Antena de Insecto + Ala de Hada ("": Vuelves al objetivo vulnerable al Viento)
64. Perdición Eléctrica: Antena de Insecto + Fragmento Fulmen ("": Vuelves al objetivo vulnerable al Rayo)
65. Perdición Terrestre: Antena de Insecto + Rosa Marchita ("": Vuelves al objetivo vulnerable a la Tierra)
66. Perdición Lumínica: Antena de Insecto + Glitterbug ("": Vuelves al objetivo vulnerable a la Luz)
67. Pesadilla Oscura: Antena de Insecto + Materia Oscura ("": Vuelves al objetivo vulnerable a la Oscuridad)
68. Resiste Fuego: Fibra de Monstruo + Flogisto ("": Inmune al Fuego)
69. Resiste Agua: Fibra de Monstruo + Permacristal ("": Inmune al Agua)
70. Resiste Viento: Fibra de Monstruo + Ala de Hada ("": Inmune al Viento)
71. Resiste Rayo: Fibra de Monstruo + Fragmento Fulmen ("": Inmune al Rayo)
72. Resiste Tierra: Fibra de Monstruo + Rosa Marchita ("": Inmune a la Tierra)
73. Resiste Luz: Fibra de Monstruo + Glitterbug ("": Inmune a la Luz)
74. Resiste Oscuridad: Fibra de Monstruo + Materia Oscura ("": Inmune a la Oscuridad)
75. Corriente Gigante: Hígado de Bestia + Diente de Dragón ("": Dobla los puntos de vida máximos y recupera todos los puntos de vida del objetivo)
76. División: Escama Dura + Diente de Dragón ("": Baja la Defensa del objetivo durante 4 turnos)
77. Gestar Presteza: Antena de Insecto + Diente Dragón ("": Sube la Velocidad del objetivo durante 4 turnos)
78. Mejora Elemental: Fibra de Monstruo + Diente de Dragón ("": Mejora del Ataque Elemental del objetivo durante 5 turnos)
79. Aliento Oscuro: Hueso de Espíritu + Diente de Dragón ("": Daño = Puntos de vida máximo - puntos de vida actuales)
80. Fulgor Espectral: Cola de Demonio + Diente de Dragón ("": Causa 5000 puntos de daño de elemento Oscuridad/Sombra)
81. Aliento de Dragón: Diente de Dragón + Diente de Dragón ("": Causa al objetivo un daño igual a los puntos de vida actuales del usuario)
82. Lluvia Divina: Glitterbug + Glitterbug
83. Suspiro Oscuro: Materia Oscura + Materia Oscura
84. Brazo de Bom: Flogisto + Flogisto
85. Aire Ártico: Permacristal + Permacristal
86. Ira de Panteón: Fragmento Fulmen + Fragmento Fulmen
87. Estornudo Tengu: Ala de Hada + Ala de Hada
88. Mazo Terrestre: Rosa Marchita + Rosa Marchita
89. Orbe de Colera: Poción + Hígado de bestia (+) (Este orbe se crea cuando falla la combinación)
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Etiquetas: Bravely Default: Flying Fairy
The Salt Flats
Siempre he querido hacer una sección sobre lugares, momentos y canciones en los videojuegos. Para empezar esta entrada voy a hablar del Gran Lago de Sal de Final Fantasy VIII, porque me encanta el tema que podemos escuchar cuando vemos este sitio y también porque es el punto donde se abre una de las ciudades mas interesantes que tiene el juego: Esthar.
Cuando nosotros llegamos al Gran Lago de Sal...lo que encontramos es una tierra sin vida plagada de esqueletos y restos de dinosaurios (en el juego no se cuentan todos los detalles pero nos dejan caer que este paisaje se encuentra de esta forma por los experimentos de Esthar, ya que en la historia de Laguna si que podemos observar en una de las revistas "Timber Maniacs" como el lago, en el pasado, si que tenia agua. Ademas, si os fijáis bien, se puede observar la ciudad al fondo).
Por ultimo, pienso que el tema que crea Nobuo Uematsu (esta al principio de la entrada) encaja a la perfección, ya que ayuda a crear una atmósfera interesante en el juego y nos deja la sensación de que estamos viendo un lugar frío y hostil.
Mas imágenes (gracias a FFDream)
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Etiquetas: Timber Maniacs
La historia comienza con un grupo de estudiantes (donde uno de ellos es el protagonista y el resto, parte del grupo del juego) probando un juego extraño llamado Persona. En el, cada uno de los participantes se pone en una esquina de una habitación (en el caso del juego es una clase) y uno de ellos empieza gritando "Persona, Persona, ¡Por favor, ven aquí!". Cuando termina, se dirige al compañero que tiene a la derecha y este, tiene que repetir la misma acción (así, hasta que el ultimo participante alcanza la posición del compañero que ha empezado). Y lo que en un principio puede parecer un juego tonto... acaba provocando que los estudiantes se desmayen. Dentro de la "inconsciencia", conocen a un personaje llamado Philemon* que les abre la puerta a una nueva habilidad: la posibilidad de invocar Personas (manifestaciones físicas de nuestro "yo" interior).
Con este extraño poder, y cuando ha pasado un poco de tiempo, el grupo decide visitar a una buena amiga que tienen en el hospital (esta amiga es Maki Sonomura, una chica que por su condición débil ha estado gran parte de su vida enferma). Pero durante la visita algo extraña pasa...
La ciudad empieza a sufrir cambios y los demonios salen al exterior.
* Philemon se presenta como una deidad que porta una mascara en su cara (en esta mascara podemos ver la silueta de una mariposa) y se define a si mismo como "un "invitado en la brecha entre la consciencia y la inconsciencia de todas las almas." Su papel, por decirlo de una manera clara, es de guía espiritual y también se dedica a observar como se desarrollan las diferentes circunstancias desde una posición neutral. Sobre esto ultimo vale la pena comentar que es capaz de dar ayuda a los personajes de diversas formas (despierta la Persona interior o la Velvet Room) pero no interfiere de manera directa en los sucesos de los juegos.
- A diferencia de los últimos títulos de la subsaga, el primer capitulo de Persona (también lo vamos a ver en Persona 2) no tiene un sistema de días que nos obliga a planear que hacemos en cada momento para alcanzar los distintos puntos de la historia. Aquí, nos plantan en una ciudad y nos movemos por diferentes puntos para continuar con nuestro camino (en pocas palabras, el desarrollo es mas "clásico"). Esto quizás anime a aquellas personas que se saturan un poco con los juegos donde tenemos un factor temporal.
- El movimiento por la ciudad es bastante limitado y simplemente sirve para elegir la zona en la que queremos entrar. Tenemos las diferentes mazmorras del juego, también el colegio donde estudian los protagonistas, alguna que otra casa que podemos visitar, puntos de guardado, la zona del metro, centros comerciales*...
* En el Centro Comercial tenemos la chicha del juego en cuanto a conseguir equipamiento y otras cosas. Podemos guardar nuestra partida, visitar la Velvet Room para cambiar o crear nuevas Personas, comprar armas y armaduras, tiendas de items e incluso un casino (con minijuegos propios de estos sitios y premios jugosos)
Otro punto que merece la pena comentar es que la exploración en el juego es en primera persona (quitando algunos sitios donde podemos controlar a nuestro personaje en tercera persona. Por ejemplo, en el casino, cuando entramos a las tiendas, en las clases de la escuela...). pero por lo demás, y sobre todo en las mazmorras, nosotros somos los "protagonistas".
Skills (Habilidades): Un resumen de todas las habilidades que tenemos con nuestras Personas. Las habilidades que se muestran en gris solo sirven para el combate pero las que se muestran en blanco, las podemos usar en el menú. De todas formas son las típicas (curarse, curar algún estado alterado, escapar de la mazmorra...)
Items (Objetos): Para usar en el combate y fuera de el (objetos para curarse tanto de vida como de puntos mágicos, objetos mágicos para lanzar al enemigo, para escapar, para resucitar...), también tenemos una parte para ver todas las armas y armaduras que tenemos en posesión, las cartas que nos dan el enemigo (esto lo voy a explicar mas adelante) y por ultimo, tenemos una parte donde hay objetos que se usan para la creación de Personas* (podemos encontrar diversos efectos como conseguir una Persona nueva o añadir una Habilidad "x") y también para la creación de otros objetos e inciensos (por ejemplo si queremos crear un "Bead" (restaura la vida entera de un personaje) necesitamos Diamond y Malachite. Y si queremos Inciensos, que es para subir atributos, pues lo mismo (por ejemplo para hacer un "St Incense" (Incienso de Fuerza) necesitamos Aquamarine y Pearl))
* También podemos usar otros objetos del inventario para darle características extras a las Personas.
Equipment (Equipamiento): Tenemos dos clases de armas: las armas normales (espada, lanza, arco, etc) y las armas de fuego (ademas de un espacio para la munición. Y si, con la munición encontramos cosas interesantes como causar estados alterados). Y por la parte de las armaduras, encontramos ranuras para la cabeza, cuerpo, brazos y piernas.
Lo interesante de esto, y que lo vamos a ver dentro de poco, es que las armas cuentan con rango de ataque.
Persona (Persona/Invocaciones): Cada personaje cuenta con tres espacios, es decir, que puede llevar hasta un máximo de tres Personas (pero solo puede usar uno en combate, si se quiere a otro tenemos que cambiarlo). Ademas, en este apartado del menú podemos ver su nivel, cual es su rango, los puntos que cuesta usarlo, el tipo y la afinidad con el personaje.
Status (Estado): Podemos encontrar lo básico como el nivel del personaje, también el nivel que tiene para invocar Personas (si, hay otro dato de nivel para el uso de Personas), algo muy útil como las defensas y debilidades que tiene cada miembro del equipo y por ultimo...los diferentes atributos: Fuerza, Vitalidad, Destreza, Agilidad y Suerte.
* Cada vez que se sube de nivel se puede orientar al protagonista en los atributos que queramos.
Battle (Formación de Batalla): Este aspecto, si se configura bien, os puede salvar la mayoría de veces que esteis atascados (es vital, sobre todo de cara a los extras del juego, tener al equipo en una buena posición en el combate). Aquí podemos elegir, en una cuadricula, donde colocamos a cada personaje para ajustar el rango de ataque con las armas "clásicas" y de fuego (por ejemplo, si alguien lleva una espada lo mejor es tenerlo delante porque su rango es superior cuanto mas cerca esta del enemigo y en cambio, si usamos el arco, nos viene mejor situar al personaje atrás para cubrir mas partes del combate. Las armas de fuego también tienen rango y ojo, las magias también. Conforme pase el juego los enemigos harán uso de magias que cubren todo el escenario y no podremos hacer gran cosa pero hay otras que no y es importante tener a los personajes separados para que no se "coman" todos, todo el daño)
System (Sistema): Opciones como la velocidad de los mensajes, memorizar los comandos de la batalla, la orientación del personaje...
1. Tenemos que tener en cuenta, si atacamos, si usamos nuestra arma principal, una de fuego o una habilidad de la Persona equipada. Cada una, como ya he comentado en el punto anterior, tiene un rango y también entra en juego si el enemigo es débil o no.
2. Existe la opción de cambiar nuestra Persona equipada (recordad que podemos llevar tres con cada miembro del equipo). Esto es útil porque si ya habéis tenido algún que otro contacto con la saga...ya sabéis que las debilidades pueden llevarte al Game Over sin que te enteres. El juego, en si, no es difícil pero los errores se pagan muy bien.
3. Contamos con las opciones clásicas de uso de objetos, analizar al enemigo o escapar. Pero también tenemos un modo Auto (tanto para ataques normales, como con armas de fuego o con las ultimas acciones que hemos hecho. Este punto es positivo para aquellos que les agobia estar metiendo acciones todo el rato y quieren combates mas ágiles)
4. Uno de los puntos que mas destaca es en el uso de la opción "Contactar". Tenemos la posibilidad de hablar con el enemigo con resultados interesantes...
Happy (Feliz): El rombo se llena de color naranja. Una vez este completo, el demonio nos puede dar algun regalo.
Angry (Enfadado): El rombo se llena de color rojo. Si sigues enfadando al demonio con tus acciones, te atacara sin piedad.
Scared (Asustado): El rombo se llena de color azul. Si sigues asustando al demonio con tus acciones, este huye del combate.
Eager (Ilusionado): El rombo se llena de color amarillo. Este es bastante importante porque si conseguimos completar el rombo de color amarillo el demonio nos da su carta (podemos guardar hasta un máximo de 12 cartas de Demonio) y sirven para que Igor las fusione en la Velvet Room y podamos conseguir Personas de niveles superiores.
Para crear una Persona necesitamos cartas de Demonio (que se consiguen hablando con los Demonios y los tienes que dejar en el estado Eager) y una vez tengamos algunas que sean compatibles...podemos fusionarlas para crear aliados mas poderosos en el equipo. También hay otro punto interesante en este apartado y es que cada vez que fusionemos dos cartas de Demonio, Igor nos comenta si queremos añadir un objeto (aquí cada cual puede mirar lo que tiene y si le conviene). Y por ultimo existe una opción, quitando la forma manual, que el juego cuenta todas las cartas de Demonio que tienes en el Inventario y te dice que puedes invocar (la opción se llama "Guided Fusion").
Y en el caso de "Tomar una persona", no hay mucha complicación. Igor nos permite guardar hasta 16 Personas en la Velvet Room y recogerlas cuando queramos (eso si, teniendo en cuenta que podemos llevar un limite de Personas con nosotros). Por ultimo, y si que es interesante, las Personas suben de rango conforme las usas mas pues...si llegamos al rango máximo y eliminamos esa Persona desde Igor...podemos acceder a un premio por llevar la Persona hasta el limite (hay objetos interesantes que se consiguen solo de esta forma)
Aun asi, hay un par de datos que tambien tenemos que tener en cuenta:
Rango: Cuanto mas uses una Persona, antes sube de nivel y aprende habilidades (el rango máximo es 8 -MAX-). Aunque ya lo he comentado antes, cuando tenemos una Persona en este rango tenemos tres opciones: Tenerlo siempre en el equipo, guardarlo (quizás puede ser útil en otro momento (siempre teniendo en cuenta el nivel)) o expulsarlo en la Velvet Room (dependiendo de la Persona que expulses, consigues objetos mejores o peores).
SP Cost: Este dato es muy útil porque nos sirve de referencia para ver cuanto puntos gasta una Persona cada vez que hace un ataque. Si el numero es demasiado elevado...quizás merece mas la pena usar otro que no gaste tanto para que tengáis una buena reserva de puntos de magia.
Afinidad: Este punto es muy importante, ya que tenemos que observar si nuestro personaje y la Persona equipada se llevan bien. Si la afinidad es una carita sonriente, no hay problema (ya que la Persona crecerá de forma rápida) pero si os lleváis fatal...no merece la pena que perdáis tiempo.
Y con esto termino la parte de Persona, las Personas representan las Arcanas del Tarot.
- Las mazmorras del juego cuentan con diseños laberínticos, con trampas (de todo tipo e incluso pueden salir en algunos tesoros) y conforme se va avanzando en el juego...tenemos mas plantas. Ademas, también cuentan con algunas ayudas como un sitio donde recuperarse (tienes que pagar), en algunas puedes encontrar la Velvet Room para gestionar o crear Personas, un punto de guardado...
- El juego cuenta con selector de dificultad.
- Dos rutas principales: La que sigue por historia (trama SEBEC) y también otra opcional, y mas desafiante, llamada "Snow Queen". Dentro de la trama SEBEC, podemos llegar al final malo y al final verdadero. Y como dato curioso algunos personajes son opcionales (es decir, que haciendo determinadas cosas, podemos conseguir otros miembros en el equipo)
* Cada ruta tiene una mazmorra opcional de varios pisos y enemigos fuertes.
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Etiquetas: Shin Megami Tensei: Persona
[Recomendación Musical] Sigma Harmonics
Nombre: Shigma Harmonics Original Soundtrack
Clasificación: Original Soundtrack
Fecha de salida: 24 de Septiembre de 2008 (Japón)
Compuesto por Masashi Hamauzu y Shinya Saito
Arreglos por Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki y Shinya Saito
Realizado por Aya Hirano, Satoshi Akamatsu, Keiji Kawamori, Matsue Hamauzu e Hijiri Kuwano.
Letra por Aki Hata
Tracklist
01. One More Tomorrow
02. Rippling Dream
03. The Remains of Time
04. Black Guidance
05. Flowing Time
06. Wandering the Interval
07. Gentle Timbre
08. Approaching Abyss
09. Hope Given "Dance of the Dog's Howl"
10. Seal Complete
11. Twisted Nightmare
12. A Man Stabbed by Evil
13. Bright Invitation "Dance of the Iron Ox"
14. Possession
15. Corroding Darkness
16. Spun Time
17. Heartening "Dance of the Cornered Rat"
18. Expressing "Dance of the Great Snake"
19. Men's Shaped Regret
20. Calling Triple Claw
21. Eternity's End "Dance of the Wild Boar"
22. Peace Unmade "Dance of the Swan"
23. Invading "Dance of the Youthful Horse"
24. Beginning from the Dark Dream "Dance of the Sheep God"
25. Slowly Progressing "Dance of the Orangutan"
26. The Whole World "Dance of the Beast King"
27. It May Be Bright "Dance of the Dragon God"
28. The Hope Beyond Fear
29. Watcher of the Time of Disasters
30. That Play "Demon Sonata"
31. Tears of Sorrow
32. Words Were Shaken
33. Guidance to the Ultimate "Dance of the Moon Spirit"
34. The Screams of Time Rotating
35. Who is He Anyway
36. Visiting Time Before Long
37. Harmonia Vita (SIGMA Mix)
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Etiquetas: Recomendación Musical